Curs Erasmus+ în Porto: Învățare bazată pe joc și inovație digitală în educație
În perioada 22-31 iulie 2024, Dragoș Cuță, formator și coordonator de proiecte în cadrul Asociației Active Yourope, a participat la un curs structurat organizat în vibrantul oraș Porto, Portugalia. Acest curs, parte a programului Erasmus+ (proiect nr. 2023-1-RO01-KA121-ADU-000146934), a fost dedicat învățării bazate pe joc și inovației digitale în educație, oferind participanților cunoștințe și abilități valoroase pentru integrarea acestor metode moderne în sistemele educaționale din Europa.
Obiectivele principale ale cursului
- Înțelegerea principiilor învățării bazate pe joc
Participanții au explorat fundamentele teoretice și avantajele acestei metode, învățând să integreze eficient jocurile în curriculum. - Dezvoltarea abilităților de gamificare
Formatorii au dobândit competențe în proiectarea și implementarea activităților educaționale captivante, utilizând strategii de gamificare pentru a crește motivația și performanțele cursanților. - Utilizarea instrumentelor digitale în educație
Cursul a inclus sesiuni dedicate utilizării unor platforme digitale inovatoare pentru îmbunătățirea procesului educațional. - Crearea de experiențe interactive de învățare
Participanții au învățat să combine tehnologiile digitale și învățarea bazată pe joc pentru a crea medii de învățare atractive și dinamice.
Module și activități educaționale
Cursul s-a desfășurat pe parcursul a 10 zile și a inclus ateliere practice, sesiuni teoretice și activități interactive. Printre tematicile abordate s-au numărat:
- Gamificarea și aplicarea tehnicilor ludice în educație;
- Utilizarea platformelor digitale precum Kahoot, Quizizz sau Classcraft;
- Integrarea realității virtuale și augmentate în procesul educațional;
- Dezvoltarea de activități practice, cum ar fi quiz-uri interactive, jocuri de rol și proiecte colaborative.
Beneficiile gamificării în educație
Gamificarea transformă procesul educațional prin integrarea elementelor de joc, precum:
- Puncte și clasamente, pentru a încuraja competiția prietenoasă;
- Niveluri și insigne, care motivează cursanții să progreseze;
- Recompense, tangibile sau virtuale, pentru atingerea obiectivelor.
Aceste elemente sporesc implicarea și contribuie la crearea unui mediu de învățare atractiv și interactiv.
Impactul cursului asupra Asociației Active Yourope
Implementarea cunoștințelor dobândite va permite Asociației Active Yourope să dezvolte medii educaționale inovatoare, adaptate nevoilor diverse ale cursanților. Prin utilizarea strategiilor de gamificare și a instrumentelor digitale, formatorii vor putea crea programe interactive care să stimuleze motivația și să îmbunătățească rezultatele procesului educațional.
Concluzie
Participarea la acest curs Erasmus+ reprezintă un pas important în consolidarea competențelor Asociației Active Yourope în domeniul educației moderne. Prin implementarea strategiilor inovatoare învățate, asociația își continuă misiunea de a oferi programe educaționale de calitate, adaptate standardelor europene.