Învățare prin joc și inovație digitală în educație
Un curs Erasmus+ practic care pregătește profesorii să aducă învățarea prin joc și inovația digitală în clasă - de la lecții gamificate și AR/VR până la programare și escape room-uri - pentru a crește implicarea, motivația și rezultatele învățării.
- Profesori
- 5 zile
- Craiova, Romania
- Engleză
De regulă acoperită de grantul Erasmus+ KA1 al școlii tale
Sesiuni viitoare
Participă la o sesiune deschisă alături de profesori din toată Europa sau întreabă-ne despre o ediție personalizată pentru școala ta.
Ce vei învăța
Competențe practice, gata de aplicat la clasă din prima săptămână după întoarcere.
- Integrezi jocurile și gamificarea
Incluzi strategii de învățare prin joc și gamificare în practica ta zilnică de predare.
- Creezi experiențe de învățare interactive
Concepi lecții inovatoare și interactive folosind diverse abordări bazate pe joc și digitale.
- Crești motivația prin activități bazate pe joc
Proiectezi și susții activități atractive bazate pe joc care cresc motivația și rezultatele elevilor.
- Aduci AR, VR și AI în clasă
Explorezi realitatea augmentată, realitatea virtuală și inteligența artificială ca instrumente practice la clasă.
Despre acest curs
Acest curs de formare Erasmus+ le oferă profesorilor și formatorilor competențe practice în învățarea prin joc și inovația digitală. Participanții explorează o gamă largă de practici inovatoare la clasă, învățând cum să folosească tehnologia și gamificarea pentru a crește implicarea elevilor, gândirea critică și rezultatele învățării.
Susținut la nivel internațional
Acest curs este livrat unor echipe reale de profesori din întreaga Europă. Cel mai recent, Active Yourope l-a organizat la Alicante, Spania (19-23 mai 2025) pentru profesori de la Buvik Skole (Skaun, Norvegia), în parteneriat cu asociația Blue Beehive (Ibi, Spania).

Metodologie
Cursul este structurat în unități distincte, fiecare explorând o fațetă diferită a învățării prin joc. Curriculumul pornește de la experiența existentă a participanților, echilibrând conceptele cu aplicarea reală la clasă. Într-un cadru internațional și colaborativ, profesorii observă și exersează competențele necesare pentru a pune în practică învățarea prin joc - o experiență practică și interactivă pe tot parcursul.
Module de curs
De la fundamente la un plan de acțiune finalizat pentru clasa ta.
Modul 1 Fundamentele gamificării și ale învățării ludice
- Gamificarea în educație: definiții, beneficii și studii de caz europene
- Diferențe culturale în gamificare între sistemele de educație europene
- Dezvoltarea gândirii analitice și imaginative prin provocări gamificate
Modul 2 Tehnici ludice la clasă
- Proiectarea de activități bazate pe joc pentru diferite discipline
- Gamificarea evaluărilor pentru o testare mai atractivă
- Jocuri de rol pentru a întări colaborarea și învățarea
Modul 3 Identificarea și selectarea resurselor bazate pe joc
- Găsirea de jocuri și resurse educaționale de calitate online
- Adaptarea materialelor de joc la obiectivele tale de învățare
- Evaluarea impactului resurselor selectate asupra implicării
Modul 4 Tehnologia mobilă și portabilă pentru învățare
- Folosirea aplicațiilor mobile pentru învățare interactivă
- Crearea de proiecte colaborative sprijinite de tehnologie
- Gestionarea tehnologiei pentru acces incluziv la clasă
Modul 5 Programare prin jocuri
- Noțiuni de bază în dezvoltarea de jocuri: inițierea elevilor în programare prin joc
- Platforme interactive de programare (de ex. Scratch, Code.org)
- Crearea de jocuri educaționale simple pentru a ilustra concepte de programare
Modul 6 Tehnologii imersive: AR, VR și lumi virtuale
- Excursii virtuale și lumi virtuale colaborative (de ex. Minecraft Education Edition)
- Proiectarea de lecții cu realitate augmentată și evaluarea impactului acestora
- Crearea de experiențe de realitate virtuală pentru subiecte specifice
Modul 7 Învățare activă și în aer liber: QR, geocaching și escape room-uri
- Vânători de comori cu coduri QR și conținut educațional cu QR
- Geocaching și activități în aer liber cu GPS, AR și tehnologie mobilă
- Escape room-uri tematice pentru rezolvarea de probleme în echipă
Modul 8 Povestire digitală, portofolii și evaluare
- Povestire digitală: storyboarding și narațiuni multimedia
- Portofolii digitale pentru a pune în valoare munca elevilor
- Crearea de grile și instrumente pentru evaluarea gamificată
O taxă clară, complet transparentă
Un singur număr simplu - iar pentru majoritatea școlilor, grantul Erasmus+ îl acoperă.
Include programul complet de formare, materialele, certificatele și sprijinul Europass. Fără costuri ascunse.
De regulă acoperită integral de grantul Erasmus+ KA1 al școlii tale
Adu acest curs întregii tale echipe
Organizăm ediții personalizate pentru grupuri închise - școala ta alege datele, durata și accentul tematic, iar noi construim programul în jurul vostru.
Planifică un curs pentru grup închisÎntrebări frecvente
Răspunsuri rapide înainte să ne scrii.
Cine poate participa și cum este finanțat cursul?
Profesorii, formatorii, educatorii și personalul școlar din țările participante la Erasmus+ pot participa prin proiectul sau acreditarea Erasmus+ KA1 a organizației lor. Grantul primit de școală este conceput să acopere taxa de curs, transportul și diurna - pentru majoritatea participanților nu există costuri din buzunar.
Ce certificat primesc?
Fiecare participant primește un certificat de participare din partea Active Yourope, iar certificatul de mobilitate Europass se acordă la cerere.
Ce include taxa?
Taxa este de 80 € per participant pe zi și acoperă întregul program de formare, materialele și certificatele. Nu acoperă cazarea sau transportul - acestea sunt acoperite din alocațiile de transport și de sprijin individual ale grantului.
Trebuie să fiu pasionat de jocuri sau expert în tehnologie?
Nu. Cursul pornește de la noțiunile de bază și este conceput pentru profesori de orice disciplină - nu trebuie să fii gamer sau specialist în tehnologie.
Întreabă despre acest curs
Scrie-ne și revenim în cel mult două zile lucrătoare.