Spielbasiertes Lernen und digitale Innovation in der Bildung
Ein praxisorientierter Erasmus+-Fortbildungskurs, der Lehrkräfte befähigt, spielbasiertes Lernen und digitale Innovation in den Unterricht zu bringen - von gamifizierten Unterrichtsstunden über AR/VR bis zu Coding und Escape Rooms - um Engagement, Motivation und Lernergebnisse zu steigern.
- Lehrkräfte
- 5 Tage
- Craiova, Romania
- Englisch
In der Regel durch den KA1-Zuschuss Ihrer Schule gedeckt
Kommende Termine
Nehmen Sie an einer offenen Session mit Lehrkräften aus ganz Europa teil - oder fragen Sie nach einer maßgeschneiderten Edition für Ihre Schule.
Was Sie lernen
Praxisnahe Kompetenzen, die Sie direkt nach Ihrer Rückkehr anwenden können.
- Spiele und Gamification integrieren
Strategien des spielbasierten Lernens und der Gamification in Ihren Unterrichtsalltag einbauen.
- Interaktive Lernerfahrungen gestalten
Innovative, interaktive Unterrichtsstunden mit vielfältigen spielbasierten und digitalen Ansätzen entwerfen.
- Motivation mit spielbasierten Aktivitäten steigern
Ansprechende spielbasierte Aktivitäten gestalten und durchführen, die Motivation und Lernergebnisse der Schüler:innen heben.
- AR, VR und KI in den Unterricht bringen
Augmented Reality, Virtual Reality und künstliche Intelligenz als praktische Werkzeuge für den Unterricht erkunden.
Über diesen Kurs
Dieser umfassende Erasmus+-Fortbildungskurs vermittelt Lehrkräften und Trainer:innen praktische Fähigkeiten im spielbasierten Lernen und in digitaler Innovation. Die Teilnehmenden erkunden ein breites Spektrum innovativer Unterrichtspraktiken und lernen, wie sie Technologie und Gamification einsetzen, um Engagement, kritisches Denken und Lernergebnisse der Schüler:innen zu steigern.
International durchgeführt
Dieser Kurs wird für echte Lehrkräfte-Teams in ganz Europa durchgeführt. Zuletzt führte Active Yourope ihn in Alicante, Spanien (19.-23. Mai 2025) für Lehrkräfte der Buvik Skole (Skaun, Norwegen) durch, in Partnerschaft mit dem Verein Blue Beehive (Ibi, Spanien).

Methodik
Der Kurs ist in fokussierte Einheiten gegliedert, die jeweils eine andere Facette des spielbasierten Lernens beleuchten. Das Curriculum baut auf der vorhandenen Expertise der Teilnehmenden auf und verbindet Konzepte mit der realen Anwendung im Unterricht. In einem internationalen, kollaborativen Rahmen beobachten und üben die Lehrkräfte die Fähigkeiten, die sie brauchen, um spielbasiertes Lernen in die Praxis umzusetzen - durchgehend praxisnah und interaktiv.
Kurs- module
Von den Grundlagen bis zum fertigen Aktionsplan für Ihren Unterricht.
Modul 1 Grundlagen der Gamification und des spielerischen Lernens
- Gamification in der Bildung: Definitionen, Nutzen und europäische Fallstudien
- Kulturelle Unterschiede bei der Gamification in europäischen Bildungssystemen
- Analytisches und einfallsreiches Denken durch gamifizierte Herausforderungen fördern
Modul 2 Spielerische Techniken im Unterricht
- Spielbasierte Aktivitäten für verschiedene Fächer gestalten
- Bewertungen gamifizieren für eine ansprechendere Beurteilung
- Rollenspiele, um Zusammenarbeit und Lernen zu stärken
Modul 3 Spielbasierte Ressourcen finden und aufbereiten
- Hochwertige Lernspiele und Ressourcen online finden
- Spielmaterialien an Ihre Lernziele anpassen
- Die Wirkung aufbereiteter Ressourcen auf das Engagement bewerten
Modul 4 Mobile und portable Technologie für das Lernen
- Mobile Apps für interaktives Lernen nutzen
- Technologiegestützte kollaborative Projekte erstellen
- Technologie für inklusiven Zugang im Unterricht steuern
Modul 5 Coding und Programmieren durch Spiele
- Grundlagen der Spielentwicklung: Schüler:innen über Spiele an das Programmieren heranführen
- Interaktive Coding-Plattformen (z. B. Scratch, Code.org)
- Einfache Lernspiele erstellen, um Programmierkonzepte zu veranschaulichen
Modul 6 Immersive Technik: AR, VR und virtuelle Welten
- Virtuelle Exkursionen und kollaborative virtuelle Welten (z. B. Minecraft Education Edition)
- Augmented-Reality-Unterrichtsstunden gestalten und ihre Wirkung bewerten
- Virtual-Reality-Erlebnisse für fachspezifische Themen erstellen
Modul 7 Aktives Lernen im Freien: QR, Geocaching und Escape Rooms
- QR-Code-Schnitzeljagden und QR-gestützte Lerninhalte
- Geocaching und Outdoor-Aktivitäten mit GPS, AR und mobiler Technik
- Thematische Escape Rooms für gemeinsames Problemlösen
Modul 8 Digitales Storytelling, Portfolios und Bewertung
- Digitales Storytelling: Storyboarding und multimediale Erzählungen
- Digitale Portfolios, um Schülerarbeiten zu präsentieren
- Rubriken und Werkzeuge für gamifizierte Bewertung entwerfen
Eine klare Gebühr, voll transparent
Eine einfache Zahl - und bei den meisten Schulen übernimmt sie der Erasmus+-Zuschuss.
Enthält das vollständige Trainingsprogramm, Materialien, Zertifikate und Europass-Unterstützung. Keine versteckten Kosten.
In der Regel vollständig durch den Erasmus+ KA1-Zuschuss Ihrer Schule gedeckt
Holen Sie diesen Kurs für Ihr ganzes Team
Wir organisieren maßgeschneiderte Editionen für geschlossene Gruppen - Ihre Schule wählt Termine, Dauer und Schwerpunkt, wir bauen das Programm darum.
Gruppenkurs planenHäufige Fragen
Schnelle Antworten, bevor Sie uns schreiben.
Wer kann teilnehmen und wie wird der Kurs finanziert?
Lehrkräfte, Trainer:innen, Pädagog:innen und Schulpersonal aus Erasmus+-Programmländern können über das Erasmus+ KA1-Projekt oder die Akkreditierung ihrer Einrichtung teilnehmen. Der Zuschuss Ihrer Schule ist darauf ausgelegt, Kursgebühr, Reise und Aufenthalt zu decken - für die meisten Teilnehmenden entstehen keine eigenen Kosten.
Welches Zertifikat erhalte ich?
Alle Teilnehmenden erhalten ein Teilnahmezertifikat von Active Yourope; auf Anfrage stellen wir zusätzlich ein Europass-Mobilitätszertifikat aus.
Was ist in der Gebühr enthalten?
Die Gebühr beträgt 80 € pro Teilnehmer:in pro Tag und umfasst das vollständige Trainingsprogramm, Materialien und Zertifikate. Unterkunft und Reise sind nicht enthalten - diese werden über die Reise- und Aufenthaltspauschalen Ihres Zuschusses gedeckt.
Muss ich Gamer:in oder Technikexpert:in sein?
Nein. Der Kurs beginnt bei den Grundlagen und ist für Lehrkräfte aller Fächer konzipiert - Sie müssen weder Gamer:in noch Technikspezialist:in sein.
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