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Apprentissage par le jeu et innovation numérique dans l’éducation

Un cours de formation Erasmus+ pratique qui outille les enseignants pour intégrer l’apprentissage par le jeu et l’innovation numérique en classe - des leçons ludifiées à la RA/RV en passant par le codage et les jeux d’évasion - afin de renforcer l’engagement, la motivation et les résultats d’apprentissage.

  • Enseignants
  • 5 jours
  • Craiova, Romania
  • Anglais
Prestataire accrédité Erasmus+ 2023-2027 Apprentissage par le jeu et innovation numérique en classe - cours de formation Erasmus+ pour enseignants par Active Yourope
80 € / participant / jour

Généralement financé par la subvention KA1 de votre établissement

5
cours dans notre catalogue
2023-27
accréditation Erasmus+ KA1
6
projets européens réalisés

Prochaines sessions

Rejoignez une session ouverte avec des enseignants de toute l’Europe, ou demandez-nous une édition sur mesure pour votre établissement.

24 août - 28 août 2026 · 5 jours
Craiova, Romania · dispensé en anglais
Confirmée Demander à participer

Ce que vous allez apprendre

Des compétences pratiques, prêtes pour la classe, applicables dès votre retour.

  • Intégrer les jeux et la ludification

    Intégrer des stratégies d’apprentissage par le jeu et de ludification dans votre pratique pédagogique quotidienne.

  • Créer des expériences d’apprentissage interactives

    Concevoir des leçons innovantes et interactives à l’aide de diverses approches ludiques et numériques.

  • Renforcer la motivation par des activités ludiques

    Concevoir et animer des activités ludiques engageantes qui augmentent la motivation des élèves et les résultats d’apprentissage.

  • Introduire la RA, la RV et l’IA en classe

    Explorer la réalité augmentée, la réalité virtuelle et l’intelligence artificielle comme outils concrets pour la classe.

À propos de ce cours

Ce cours de formation Erasmus+ complet outille les éducateurs et les formateurs de compétences concrètes en apprentissage par le jeu et en innovation numérique. Les participants explorent un large éventail de pratiques de classe innovantes et apprennent à utiliser la technologie et la ludification pour renforcer l’engagement des élèves, l’esprit critique et les résultats d’apprentissage.

Dispensé à l’international

Ce cours est dispensé à de véritables équipes enseignantes partout en Europe. Tout récemment, Active Yourope l’a animé à Alicante, Espagne (19-23 mai 2025) pour des enseignants de Buvik Skole (Skaun, Norvège), en partenariat avec l’association Blue Beehive (Ibi, Espagne).

Des enseignants de Buvik Skole essayant des casques RV pendant le cours Apprentissage par le jeu à Alicante, mai 2025
Des enseignants de Buvik Skole (Norvège) pendant le cours Apprentissage par le jeu à Alicante, mai 2025.

Méthodologie

Le cours est structuré en unités ciblées, chacune explorant une facette différente de l’apprentissage par le jeu. Le programme s’appuie sur l’expertise existante des participants, en équilibrant les concepts et leur application concrète en classe. Dans un cadre international et collaboratif, les éducateurs observent et mettent en pratique les compétences nécessaires pour faire vivre l’apprentissage par le jeu - une expérience pratique et interactive de bout en bout.

Les modules du cours

Des fondamentaux à un plan d’action abouti pour votre classe.

Module 1 Fondements de la ludification et de l’apprentissage ludique
  • La ludification dans l’éducation : définitions, avantages et études de cas européennes
  • Différences culturelles de la ludification dans les systèmes éducatifs européens
  • Développer la pensée analytique et créative grâce à des défis ludifiés
Module 2 Techniques ludiques en classe
  • Concevoir des activités ludiques pour différentes disciplines
  • Ludifier les évaluations pour une appréciation plus stimulante
  • Jeux de rôle pour renforcer la collaboration et l’apprentissage
Module 3 Trouver et sélectionner des ressources ludiques
  • Trouver en ligne des jeux et ressources éducatifs de qualité
  • Adapter les supports de jeu à vos objectifs pédagogiques
  • Évaluer l’impact des ressources sélectionnées sur l’engagement
Module 4 Technologies mobiles et portables pour l’apprentissage
  • Utiliser des applications mobiles pour un apprentissage interactif
  • Créer des projets collaboratifs enrichis par la technologie
  • Gérer la technologie pour un accès inclusif en classe
Module 5 Codage et programmation par le jeu
  • Les bases du développement de jeux : initier les élèves à la programmation par le jeu
  • Plateformes de codage interactives (par ex. Scratch, Code.org)
  • Créer des jeux éducatifs simples pour illustrer des concepts de programmation
Module 6 Technologies immersives : RA, RV et mondes virtuels
  • Sorties virtuelles et mondes virtuels collaboratifs (par ex. Minecraft Education Edition)
  • Concevoir des leçons en réalité augmentée et en évaluer l’impact
  • Créer des expériences en réalité virtuelle pour des sujets disciplinaires
Module 7 Apprentissage actif et en plein air : QR, géocaching et jeux d’évasion
  • Chasses au trésor par QR codes et contenus éducatifs enrichis par QR codes
  • Géocaching et activités de plein air avec GPS, RA et technologies mobiles
  • Jeux d’évasion thématiques pour la résolution de problèmes en groupe
Module 8 Narration numérique, portfolios et évaluation
  • Narration numérique : scénarisation et récits multimédias
  • Portfolios numériques pour valoriser le travail des élèves
  • Concevoir des grilles et des outils pour l’évaluation ludifiée

Un tarif clair, entièrement transparent

Un seul chiffre simple - et pour la plupart des établissements, votre subvention Erasmus+ le prend en charge.

80 € / participant / jour

Comprend l’intégralité du programme de formation, les supports, les certificats et l’accompagnement Europass. Aucun frais caché.

Généralement entièrement couvert par la subvention Erasmus+ KA1 de votre établissement

Frais de cours → couverts par la ligne budgétaire dédiée aux frais de cours de votre subvention
Voyage et séjour → couverts par les forfaits de voyage par tranche de distance et les allocations de soutien individuel
Comment fonctionne le financement Erasmus+ pour votre établissement →

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Nous proposons des éditions sur mesure en groupe fermé pour les équipes - votre établissement choisit les dates, la durée et les priorités, et nous construisons le programme autour de vous.

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Questions fréquentes

Des réponses rapides avant de nous écrire.

Qui peut candidater et comment le cours est-il financé ?

Les enseignants, formateurs, éducateurs et personnels scolaires des pays participant au programme Erasmus+ peuvent y participer via le projet ou l’accréditation Erasmus+ KA1 de leur organisation. La subvention accordée à votre établissement est conçue pour couvrir les frais de cours, le voyage et le séjour - pour la plupart des participants, il n’y a aucun frais à avancer.

Quel certificat vais-je recevoir ?

Chaque participant reçoit un certificat de participation délivré par Active Yourope, et un certificat de mobilité Europass est délivré sur demande.

Que comprend le tarif ?

Le tarif est de 80 € par participant et par jour et couvre l’intégralité du programme de formation, les supports et les certificats. Il ne couvre pas l’hébergement ni le voyage - ceux-ci sont pris en charge par les allocations de voyage et de soutien individuel de votre subvention.

Dois-je être joueur ou expert en technologie ?

Non. Le cours part des bases et s’adresse aux enseignants de toutes les disciplines - nul besoin d’être joueur ou spécialiste de la technologie.

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